Trine (2009)

3.63 from 178 votes
Trine is a fantasy 2D side-scroller for PC and PlayStation 3 that lets you switch between three different characters to solve puzzles and find treasure.
First released
Jul 2, 2009
Franchises
Trine
Developed by
Frozenbyte, Inc., Outsource Media (OMUK)
Published by
Nobilis France, SouthPeak Interactive, LLC, ZOO Corporation, Frozenbyte, Inc.
Platforms
Mac, PlayStation Network (PS3), PC, Wii U, Xbox One, PlayStation 4, Linux, Nintendo Switch
Genres
Puzzle, Platformer
Themes
Fantasy
Rating
PEGI: 12+, ESRB: E10+, OFLC: PG, PEGI: 7+
Releases
  • NSW - Trine Enchanted Edition United States
  • PC - Trine United Kingdom
  • PC - Trine United States
  • PC - Trine: Ushinawareshi Kodai no Hihou Japan
  • PC - Trine (Steam) United Kingdom
  • PS3N - Trine United States
  • PS3N - Trine Australia
  • PS3N - Trine United Kingdom
  • PS4 - Trine Enchanted Edition United Kingdom
  • PS4 - Trine Enchanted Edition United States
  • WiiU - Trine Enchanted Edition United Kingdom
  • WiiU - Trine Enchanted Edition United States

Community reviews

 
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*Warning: spoilers* Fun little game with some unique elements.
Trine is a surprisingly good indie game with some unique features. It’s a simple game with a standard story, three heroes who must save the kingdom by traveling to an evil tower. You play as a knight, suitable for melee, a wizard who can conjure stuff and a thief who can climb with her grappling hook and shoot arrows. The game is focused on progressing through the levels, solving puzzles and kill enemies.

Each character has their own abilities and using them at the right time, depending on the situation is a necessity.
The game runs heavily on physics meaning almost anything can be moved or thrown. The physics work quiet well most of the time and do not glitch out, besides for some enemies who get stuck with their legs on platforms.

The graphics are quite nice, especially in the enhanced version of the game. The backgrounds are nice and colorful. The music is atmospheric and gives the feeling you are playing a medieval fantasy game.

The game play mechanics in Trine, such as the conjuring of your own boxes, bridges and platforms is a nice and unique concept and works pretty well. When facing an obstacle, the wizard is a reliable ally who can make a bridge over a hole or summon a box to make the jump. The good thing is, that when a character dies, you can still play with the other two. The levels are designed in a way that you can always progress further with any of the three characters if that one is the only one left before the next checkpoint.

My only complaint is the jump mechanics. They just do whatever they want. One moment you grab on to the ledge, the other moment the character does not even try and falls in the pit. Sometimes your jump goes smooth and straight forward, the other moment it is delayed, and you jump just 10 centimeters forward. It just feels stiff and broken. But nothing an extra platform from the wizard cannot fix.

I enjoyed Trine and for the price, would definitely recommend it.
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miss money and default but FUN
CRITIQUES de Jeux-Vidéo
TRINE

Jeu en multijoueur local avec mon compagnon

Bon points :


- la coopération : très fun, le jeu apporte des moments très intéressant dans la collaboration quand l faut progresser ou trouver des bonus

- Les puzzles du jeu sont très intéressant. Selon le personnages que l’on joue et la stratégie que l’on adopte avec les autres joueurs, il y a plein de stratégies à adopter pour avancer. Ce qui amène à une bonne variété dans le gameplay. C’ est un bonheur à résoudre les casse-têtes de la manière dont on souhaite !

- Les Bonus : On prends plaisir à chercher et trouver comment accéder à certaines bouteilles d’EXP ou aux trésors.

- Chouette décors : y a une attention portée à l’arrière plan, le décors beigne toujours des prédominance de couleur. Il y a de la profondeur, une variété de d’environnement différents, bref c’est Joli <3

- Musique : très agréable, on ressent bien les touches magiques, correspondent bien au lieux.

- Les capacitées des personnages sont très intéréssantes
La voleuse par son agilité , ses flèches et son grappin
Le guerrier pour son arsenal d’arme au multiples propriétés
Le magicien, pour ses capacités télékinesiques, la création de formes et pplateformes
+ La possibilité de lier les capacités entre les personnages.
Ex : La Pyramide du magicien permet à la voleuse de s’y accrocher avec son grappin

- La durée de vie est de 6-8 heures, ce qui suffisant.


Moyen : sympa ou léger problèmes, éléments pouvant être améliorés

- Objets et système d’arbre de compétence assez basique

- les personnages : Les personnages discutent entre eux au début de la partie, les dialogues nous dévoilent leurs personnalité et l’intrigue. Ils ont des personnalités sympa, mais cela aurait pu être plus profond.
- Pas très difficile : car beaucoup de spot pour se régénérer et réapparaître. Les plus grand ennemis du jeu sont les gouffres et un des problème du jeu en local : la caméra.

-Manque de Budget . On ressent un certain manque de budget et/Ou de temps en ce qui concerne les scènes narratives. On a soit une carte fixe ( qui évolue l’illustration de droite change) soit des images, très peu voir pas animées au début et à la fin de l’histoire.

- Le scénario est très basique. - bugs présent -La vf dépens du comédien. acceptable mais pas ouf.


Mauvais points


- la caméra hésite quel personnage elle doit suivre, ce qui peut être très problématiques. Cela en devient une source non-négligeable de mort. Elle suit un joueur, et pas l’autre, et même Dès fois elle reste au centre et ne suis aucun personnage.
Le joueur 2 peut disparaître pour se téléporter près du joureur1, ce qui atténue le problème.

- Le dernier niveau est une horreur à Deux, due à la caméra. Si un des joueur tombe, Soit la caméra ne va suivre qu’un des joueur. Ce qui soit bloque celui en haut , soit empêche à celui qui est tombé de remonter , soit les deux.

- Le combat :
- Pauvreté dans la variations des ennemis. Ce sont tous des squelettes ( +qlq araignées), avec une fonction différente. Soit ils sont armées d’une épée, d’un arc , d’un bouclier ou un peu plus loin des torches. Pas de difficulté, ni de fun à les battres.
-Il y a des mini-boss assez lambda que l’on peut esquiver. Pas de mécanique particulière pour les battres ni introduction cool : ils sont fades.
- Pas de boss final,dommage,... On nous montre un squelette cliché démoniaque, mais ça aurait pu être intéressant de le combattre, étant donné qu’on a eu des mini-boss sur le chemin. Il aurait pu y avoir un système de combinaison des Capacités de nos trois héros …

-déséquilibre entre les personnages .
Les capacitées des personnages sont très intéréssantes mais mal réparties !
La voleuse est sûrement la plus utile quand on joue en solo. Elle n’apporte pas tellement d’aide aux autre compagnon, c’est surtout elle qui en profite.
Le magicien est rigolo à jouer, mais il est souvent le seul moyen de poursuivre l’aventure pour le guerrier et lui même. La voleuse doit souvent attendre qu’il créer le chemin alors qu’elle a déjà eu l’occasion de traverser.
Le dernier niveau la voleuse est clairement avantagé, si elle tombe elle peut se rattraper et avance bien plus facilement que les 2 autres.
Le guerrier et celui qu’on utilise le Moins souvent. Il n’est utile que pour les combat et encore, le mage peut écraser plusieurs ennemis d’un coup avec un pont, … Donc on ne l’utilise pas souvent., Ce qui est dommage , car il a des capacités fun.


Conclusion :
Il a des défauts évidents, Défauts pardonnables car c’est un studio indépendant qui l’a produit.
Les défauts sont présent mais n’entrave pas trop l’amusement que l’on peut éprouver durant la partie.
Le jeu a des grosses capacités de Fun, parfait pour une collaboration, et très intéressant dans son gamelan et des puzzle. J’espère que les défaut de cet opus vont être corrigées pour sa suite ‘ trine 2 ‘
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Bueno (7)
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